맨위로가기

콘체르토 게이트

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

콘체르토 게이트는 2001년 일본 MMORPG 크로스게이트의 후속작으로, 스퀘어 에닉스와 폰스빅이 개발하고 게임스캠퍼스가 배급하였으며 넥슨과 온넷 USA가 운영했다. ATB 시스템과 유사한 턴제와 실시간 전투의 혼합 방식을 채택했으며, 테라 제네레이션 시스템을 통해 세계의 지형을 변화시킬 수 있었다. 2007년 일본에서 정식 출시되었으며, 북미, 중국, 대만, 홍콩 등에서 서비스되었다. 2010년 대규모 업데이트 이후 많은 이용자들로부터 혹평을 받았으며, 2013년과 2014년에 걸쳐 서비스가 종료되었다. 게임 음악은 히로키 키쿠타가 작곡하고, 주제가는 이토 켄지가 작곡했다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 스퀘어 에닉스 게임 - 마블의 가디언즈 오브 갤럭시
    스퀘어 에닉스가 제작하고 배급한 액션 어드벤처 게임 마블의 가디언즈 오브 갤럭시는 우주 해적이 된 피터 퀼이 가모라, 드랙스, 로켓, 그루트와 함께 '가디언즈 오브 갤럭시' 팀을 결성하여 은하계를 구하는 이야기를 다루며, 플레이어는 스타로드를 조작하여 전투를 벌이고 팀원들에게 기술을 지시하여 협동 공격을 할 수 있고, 1980년대 음악과 오리지널 스코어가 혼합된 사운드트랙과 싱글 플레이 위주의 게임 디자인이 특징이다.
  • 스퀘어 에닉스 게임 - 히트맨: 앱솔루션
    히트맨: 앱솔루션은 암살자 47이 유전자 조작 소녀 빅토리아를 보호하기 위해 ICA와 싸우는 2012년 3인칭 스텔스 액션 게임으로, 자유로운 게임플레이와 '계약' 모드가 특징이지만, 기존 시리즈와의 차별성 및 여성 혐오적 마케팅으로 논란이 있었다.
  • 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 - 거상
    거상은 다양한 부대를 활용한 전투, 용병 고용 및 장수 전직, 환수·신수 소환, 아이템 연마, 무도장 시스템, 경제 시스템, 상단 시스템 등을 특징으로 하는 실시간 전략 시뮬레이션 온라인 게임이다.
  • 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 - 길드워 2
    길드워 2는 아레나넷이 개발하고 엔씨소프트가 배급하는 MMORPG로, 5개의 종족과 9개의 직업을 선택하여 캐릭터를 생성하고, PvE, PvP, WvW 전투, 제작, 탐험, 레이드 콘텐츠와 엘더 드래곤과의 전투를 중심으로 티리아 대륙의 운명을 다루는 핵심 스토리를 즐길 수 있다.
  • 2007년 비디오 게임 - 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
    《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》는 2007년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 현대전을 배경으로 하며 싱글 플레이어 캠페인과 혁신적인 멀티플레이어 모드를 제공하여 비평가들의 호평을 받았다.
  • 2007년 비디오 게임 - 노다메 칸타빌레
    니노미야 도모코의 만화를 원작으로 한 《노다메 칸타빌레》는 지휘자를 꿈꾸는 엘리트 음대생 치아키 신이치와 엉뚱한 천재 피아니스트 노다 메구미의 만남과 성장을 그린 미디어 믹스 작품으로, 다양한 클래식 음악과 함께 유쾌한 코미디와 감동적인 스토리로 전개되며 국제적인 인기를 얻었다.
콘체르토 게이트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
Concerto Gate
Concerto Gate
장르MMORPG
모드다인용
플랫폼마이크로소프트 윈도우
개발
개발자스퀘어 에닉스, 폰스빅
출시
출시일일본: 2007년 4월 (오픈 베타)
북미: 2008년 7월 (클로즈드 베타)
유통
배급사일본: 게임스팟
북미: 온넷 USA
Forte 정보 (コンチェルトゲート フォルテ)
제목Concerto Gate Forte
장르MMORPG
플랫폼Windows XP / Vista / 7 (※server 버전, XP 64bit 버전은 동작 보증 외)
개발사게임팟
유통사일본: 게임팟
미국: OnNet USA
플레이 모드다인 플레이
미디어다운로드
출시일2007년7월 18일
종료일2013년3월 27일
과금 방식아이템 과금
입력 장치키보드, 마우스
사양CPU: Pentium 4 1.3Ghz(Pentium 4 3.0Ghz)
메모리: 512MB 이상(1GB 이상)
그래픽 카드: GeForce 6 Series 이상(GeForce 7 Series 이상)
HDD: 2GB
DirectX: 9.0c 이상
제작진
감독가즈토시 나카시마
프로듀서노리아키 와타나베
음악기쿠타 히로키
이토 겐지

2. 게임플레이

콘체르토 게이트는 ATB 시스템과 유사한 턴제와 실시간 전투의 혼합 방식을 제공한다. 플레이어는 "테라 제네레이션" 시스템을 이용하여 세계를 탐험할 수 있다.[3][4] 전투 시스템과 테라 제네레이션 시스템에 대한 더 자세한 내용은 하위 문단을 참고하면 된다.

2. 1. 전투 시스템

전투 스타일은 턴 기반과 실시간의 조합이며, 파이널 판타지 시리즈의 ATB 시스템과 유사하게 랜덤 인카운터 방식으로 적과 조우한다.[2] 전투는 10칸짜리 그리드에서 진행되며, 물리 공격과 원거리 마법을 조합하여 사용한다.

전작의 랜덤 인카운트 방식을 계승하고 있으며, 일부 심볼 인카운트도 채용하고 있다. 몬스터를 애완동물처럼 해서 전투에 참가시킬 수 있는 점도 같다. 전작의 턴제 방식 대신 세미 리얼타임 배틀 방식이 되어, 행동 준비 기간을 완료해도 행동을 선택하지 않았을 경우 그대로 방어가 된다. 전투 중에 HELP 아이콘을 사용하여 다른 플레이어에게 도움을 요청할 수 있다.

운영 이관 후 추가된 새로운 기능으로, 모험가 로비에서 용병 등록을 하면 비어 있는 캐릭터를 자동 조작되는 용병으로 다른 캐릭터에게 협력시킬 수 있다. 의사소통을 제외한 모든 기능이 제한되지만, 일정량의 경험치와 보상을 얻을 수 있으며, 장비의 마모가 없다는 장점이 있다. 또한, 고용하는 측도 파티 모집에 애쓰는 수고를 덜 수 있다.

2. 2. 테라 제네레이션 시스템

이 게임에서 플레이어는 수주에 걸쳐 산맥과 숲을 만드는 등 세계의 지형을 변화시킬 수 있으며, 이를 통해 던전을 발견하고 "테라 제네레이션" 시스템을 이용하여 세계를 탐험할 수 있다.[3][4] 세계는 영속적이며, 채굴과 삼림 벌채의 결과를 관리해야 한다.

전작과 마찬가지로 사냥과 채집 등의 1차 생산과 무기 및 방어구 제작의 2차 생산 시스템이 존재하지만, 가장 큰 특징 중 하나는 1차 생산 기술이나 개척 기술의 사용이 지형과 환경에 변화를 일으키는 "테라 제네레이션(Terra-generation) 시스템"이다. 예를 들어, 벌목 기술을 계속 사용하면 주변의 나무들이 줄어들고, 채굴 기술을 사용하면 녹지가 줄어들어 땅이 크게 함몰되는 등, 현실과 마찬가지로 자원 낭비로 인해 땅이 황폐해진다. 따라서 게임 내에서도 인기 있는 채집 장소에서는 토지 황폐화가 흔히 문제가 되고 있다.

이를 방지하기 위해서는 아이템을 비료로 사용하여 땅을 개척함으로써 환경을 원상태로 복구해야 한다. 개척의 특수한 사용 예로는 무너진 건물의 수리, 얕은 여울의 매립, 무너진 토사의 제거 등이 있으며, 모험을 진행하는 데에도 필수적인 요소가 되고 있다. 2차 생산품에는 품질(Quality)이 설정되어 있으며, 기술 숙련도에 따라 고품질의 제품이 만들어지기 쉬워지고, 성능과 효과에 영향을 미친다. 또한, 유료 서비스로서 두 개의 장비를 합성하여 독자적인 성능과 외관을 가진 장비를 만들어내는 아이템 합성 기능이 존재한다.

2. 3. 캐릭터 및 시중몬

크로스게이트에서는 남녀 각 14종류의 캐릭터에 더해, 남녀 각 3종류의 신규 캐릭터가 추가되었다. 운영 이관 후에도 남녀 각 3종류의 신규 캐릭터가 추가되었지만, 이들은 유료 서비스에서만 사용할 수 있었다. 캐릭터는 머리와 피부색 8종류, 눈과 입 모양 5종류, 키와 주로 쓰는 손을 선택하여 다양하게 만들 수 있었다. 전작의 캐릭터 개별 모션 패턴은 폐지되었고, 유료 서비스를 통해 몇 가지 타입 중 선택할 수 있게 되었다. 무료 상태에서는 계정당 1명의 캐릭터만 생성 가능했지만, 유료 결제를 통해 최대 15명까지 늘릴 수 있었다. 또한, 멀티 캐릭터 시스템으로 최대 3명까지 동시에 조작할 수 있었다.

캐릭터는 봉인술사가 포획한 몬스터를 시중몬(使い魔)으로 만들어 전투에 함께 참여시킬 수 있었다. 봉인술사가 아니어도 몬스터 포획은 가능했지만, 성공률은 봉인술사보다 훨씬 낮았다. 시중몬은 캐릭터와 같은 스킬을 습득하며 육성을 통해 강화할 수 있지만, 몬스터마다 습득 가능한 스킬은 달랐다. 시중몬 고유의 스킬도 존재했으며, 가게를 맡기거나 손재주가 좋은 몬스터에게 인간의 무기를 장착시키는 스킬도 있었다. 유료 서비스인 펫 합성 기능을 통해 시중몬을 합성하여 능력을 강화하거나, 전혀 다른 시중몬으로 변화시킬 수도 있었다.

2. 4. 생산 시스템

전작과 마찬가지로 사냥과 채집 등의 1차 생산과 무기 및 방어구 제작 등의 2차 생산 시스템이 존재한다. 가장 큰 특징 중 하나로 1차 생산 기술이나 개척 기술의 사용이 지형과 환경에 변화를 일으키는 "테라제네레이션(Terra-generation) 시스템"을 들 수 있다. 예를 들어, 벌목 기술을 계속 사용하면 주변의 나무들이 줄어들고, 채굴 기술을 사용하면 녹지가 줄어들어 땅이 크게 함몰되는 등, 현실과 마찬가지로 자원 낭비로 인해 땅이 황폐해진다. 따라서 게임 내에서도 인기 있는 채집 장소에서는 토지 황폐화가 흔히 문제가 되고 있다. 이를 방지하기 위해서는 아이템을 비료로 사용하여 땅을 개척함으로써 환경을 원상태로 복구해야 한다. 개척의 특수한 사용 예로는 무너진 건물의 수리, 얕은 여울의 매립, 무너진 토사의 제거 등이 있으며, 모험을 진행하는 데에도 필수적인 요소가 되고 있다. 2차 생산품에는 품질(Quality)이 설정되어 있으며, 기술 숙련도에 따라 고품질의 제품이 만들어지기 쉬워지고, 성능과 효과에 영향을 미친다. 또한, 유료 서비스로서 두 개의 장비를 합성하여 독자적인 성능과 외관을 가진 장비를 만들어내는 아이템 합성 기능이 존재한다.

2. 5. 직업과 칭호

직업은 전투, 생산, 특수의 세 종류로 분류된다. 퀘스트를 클리어하거나 스킬을 사용하면 얻을 수 있는 명성 칭호 외에도, 퀘스트마다 다양한 칭호가 주어진다. 일부 칭호는 설정하거나 보유하는 것만으로도 효과를 발휘한다.[1]

팡브르그에서 직업을 얻으려면 공통 퀘스트를 완료해야 했지만, 지금은 직업 종사 관련 퀘스트가 사라졌다. 랭크업 시스템과 칭호는 일부 간략화되어 유지되고 있다.[1]

실업자를 제외하고 전투 직업 5종, 생산 직업 8종, 특수 직업 2종, 총 15종의 직업이 있었다. 2009년 6월 업데이트로 전투 직업 5종의 2차 직업이 추가되었고, 7월에는 전투 직업 1종, 생산 직업 3종, 특수 직업 1종이 추가되었다. 2009년 9월 업데이트에서는 직업 밸런스가 대폭 조정되었다.[1]

3. 줄거리

파렌 왕국에는 영웅이 세상을 구원할 것이라는 전설이 전해져 내려온다. 대재앙이 닥쳐오는 세계에서 파렌 왕국의 수도 판부르크에서는 "이세계로부터 온 손님(마로도)에게 세상을 구할 자가 있다"는 전설에 따라 이세계인 소환 의식을 통해 이세계 주민들을 잇따라 소환하며, 영웅의 재림을 애타게 기다리고 있었다. 수수께끼의 소녀 토카마쿠와 함께 이세계로 소환된 당신(플레이어)은, 영웅 후보 자리에 당당히 오른 토카마쿠와는 달리 영웅 자격 없음이라는 낙인이 찍혀, 얼마 안 되는 지급품만 받고 추방당하고 만다. 이렇게 "영웅"이 아닌 자신들이 할 수 있는 일을 찾는 이야기가 시작되었다.

4. 개발

콘체르토 게이트는 2001년 일본 MMORPG 크로스게이트의 후속작이다.[3] 스퀘어 에닉스와 폰스빅이 개발하고, 게임스캠퍼스가 배급, 넥슨과 온넷 USA가 운영하였다.[5]

총괄 프로듀서는 스타 오션: 틸 더 엔드 오브 타임 작업을 했던 사이토 요스케가 맡았고, 캐릭터 디자인은 프리랜서 일러스트레이터 토베 스나호가 담당했다. 캐릭터는 만화에서 흔히 볼 수 있는 "슈퍼 디포르메" 스타일이다.

4. 1. 출시 및 서비스

コンチェルトゲート|콘체르토 게이트일본어는 2001년 출시된 일본 MMORPG인 크로스 게이트의 후속작이다. 스퀘어 에닉스와 폰스빅이 개발하고, 게임캠퍼스가 배급했으며, 넥슨과 온넷 USA가 운영했다.

일본에서는 1만 명이 참여한 1월 베타 테스트를 거쳐 4월에 테스트를 종료하고 5월에 출시되었다. 2007년 10월, 스퀘어 에닉스는 넥슨이 북미 지역에서 게임을 배급하고, 2008년 상반기에 공개 베타 테스트를 진행하며, 온넷이 2008년 12월에 게임을 출시할 것이라고 발표했다. 2008년 7월 1일부터 7월 14일까지 북미 배급사인 온넷을 통해 5,000명을 대상으로 베타 테스트를 실시했다. 2007년에는 중국 출시를 위한 개발이 진행되었으며, 상하이 에버스타(Shanghai Everstar)를 통해 2008년 11월 10일에 출시되었다. 유저조이 테크놀로지를 통해 2009년 4월 10일에 대만 서버가, 같은 달 22일에 홍콩 서버가 출시되었다. 2012년 4월 17일에 대만에서는 서비스가 종료되었다. 2013년에는 중국(2월 20일), 일본(3월 27일), 홍콩(3월 28일)에서 서비스가 종료되었다. 홍콩과 대만에서는 2014년 5월 28일에 서비스가 재개되었다.

4. 2. 로젠베르크 학원과 7개의 세계 (2010년 업데이트)

2010년 10월 6일, 대규모 업데이트를 통해 게임 시스템 대부분이 변경되었다. 게임의 무대는 왕도 판부르크에서 프레이아 대륙 중앙부 북쪽에 위치한 로젠베르크 학원으로 옮겨졌고, 캐릭터들은 이 학원의 학생으로 설정되었다.ローゼンベルク学園|로젠베르크 가쿠엔일본어

하지만 이 업데이트는 많은 이용자들에게 혹평을 받으며 "대규모 다운그레이드"라는 비판을 받았다. 2009년 대규모 업데이트 당시에도 기존 이용자들의 강한 반발이 있었음에도 불구하고, 게임팟은 업데이트를 강행했다. 심지어 업데이트 이전에 공식 게시판을 폐쇄하는 등, 비판 여론을 의식한 듯한 대응을 보여 많은 이용자들이 게임을 떠났다.

2010년 11월에는 패키지 판매를 위해 경험치 테이블을 약간 수정하고, 업데이트에 대한 반발 의견을 삭제하는 조치를 취했지만, 이용자들의 불만을 잠재우기에는 역부족이었다.
로젠베르크 학원과 7개의 세계의 문제점

  • 데이터 이전 문제: 자동 이전이 아닌 이용자가 직접 해야 했으며, 공식 서버 접속 불가 등 시스템 문제가 3일 이상 지속되었다. 이전 성공 후에도 캐릭터 데이터 손상 등의 버그가 보고되었다.
  • 레벨 초기화: 기존 캐릭터의 레벨이 1로 강제 초기화되고, 이전 경험치에 대한 캐시백이 있었지만, 과거의 콘텐츠를 즐길 수 없게 되었다. 유료 아이템 구매자들은 "유료 사기"라며 불만을 제기했다.
  • 친구 목록 삭제: 친구 목록이 삭제되어 과거 친구들과 연락하기 어려워졌다. 많은 이용자들이 "소중한 추억을 잃었다"며 게임을 떠났다.
  • 전투 밸런스 문제: 전투 밸런스가 지나치게 고화력으로 조정되어, 적정 레벨에서도 백어택 한 번에 사망하는 경우가 발생했다.
  • 무대 변경: 무대가 학원으로 변경되면서, 이전 이용자들의 활동 중심지였던 왕도 판부르크는 무인화되었다.


이러한 문제점들은 테스트 플레이와 디버깅을 통해 충분히 발견할 수 있었던 것들이다. 이 때문에 "기획과 개발팀은 게임을 플레이해보지도 않았다", "RPG 쯔꾸르로 만든 게임이 더 낫다"는 비판을 받았다. 감수를 맡은 스퀘어 에닉스에 대한 비판도 제기되었다.

2011년 2월 12일, 일부 이용자와 운영 책임자 GM이 극비리에 오프라인 미팅을 가진 것이 발각되어 공식 게시판이 불타올랐다. 운영진과 오프라인 모임 주최자는 뒤에서 암약하여 대응책으로 공식 입장을 발표했지만, 이는 사후 통보였고, 더 많은 이용자들의 불신을 샀다.

5. 음악

게임 음악은 히로키 키쿠타가 작곡하고, 주제가는 이토 켄지가 작곡했다. 모든 트랙에 이탈리아어 제목을 사용한 오케스트라 음악으로 구성되어 있으며, 음악 작품의 분위기를 묘사하는 데 이탈리아어 단어를 사용하는 전통적인 방식을 연상시킨다. 이토와 함께 작업했기 때문에 키쿠타는 앨범을 완성하고 음악적으로 통합하기 위해 마지막 두 곡을 쓰는 데 어려움을 겪었다. 많은 노력이 필요했던 "Overture"는 키쿠타가 가장 좋아하는 곡 중 하나가 되었다. 사운드트랙은 2008년 키쿠타의 노스트릴리아 레이블을 통해 ''Concerto: The Extraordinary World of Concerto Gate''라는 제목의 앨범으로 발매되었다. 제목에 있는 "Concerto"라는 단어에서 착안하여 게임 음악의 주제는 "많은 사람들 사이의 조화"였다. 앨범 커버에는 로렌스 앨마-타데마의 그림 "Spring"이 사용되었다.

6. 평가

조이스티크는 콘체르토 게이트가 MMORPG의 랜덤 배틀 시스템에 대한 흥분과 실망감을 표현하려 시도한 점을 긍정적으로 평가했다.[6]

7. 라디오 방송

일본에서 콘체르토 게이트와 관련하여 다음과 같은 라디오 방송이 진행되었다.


  • 열려라! 콘체르토 게이트♪
  • 방송 기간: 2007년 4월 8일 ~ 2007년 10월 1일 (매주 일요일 22:00 ~ 22:30)
  • 진행자: 아카이시 요시미, 아코, 오카다 유카

참조

[1] 웹사이트 『コンチェルトゲート フォルテ』サービス終了のお知らせ http://info.hangame.[...]
[2] 웹인용 Free Squeenix MMO Headed Stateside http://www.ign.com/a[...] IGN 2013-03-27
[3] 웹인용 Gamers Meet Square Enix for Free in Concerto Gate http://www.ign.com/a[...] IGN 2011-08-18
[4] 웹인용 Concerto Gate Wallpaper http://m.ign.com/art[...] IGN 2013-03-27
[5] 웹인용 Gamescampus.com Begins Closed Beta for Square Enixs Concerto Gate http://www.gamespot.[...] GameSpot 2011-08-18
[6] 웹인용 An argument for random battles http://massively.joy[...] joystiq 2013-03-27



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com